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モンゴルREMIX / MONGOL REMIX 【モンゴルリミックス】 神風が語りかけます。馬。馬はてつはうにびっくり。 モンゴルREMIX / MONGOL REMIX 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場した楽曲。担当キャラクターはMZD(17-専用)。 個人解禁イベント「ポップン風雲録」で登場したイベント隠し曲でREMIX曲。 怒れる大きな白い馬~S.S.D.の役~ / M.B.D Rmx by S.S.D. BPM 110-152 5b-16 N-20 H-32 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 38 46 鎌倉時代で1274年の文永の役や1281年に弘安の役においては「元寇」と呼ばれる。元から多くの兵が送られ、日本が初めて海外からの侵略を受け、これまでにない戦いで苦戦した史実でもある。元が後のモンゴルということもあってか、ポップン11で人気のあった曲がS.S.D.によるREMIXで登場。原曲における最初のスローパートがカットされたことを除けば構成・曲調にあまり差がないように思えるが、道中に掛け声が加わったりメロディパートがシンセになっているという違いが。 BPMが152になるのは徐々に加速する際のわずか一瞬なので原曲と同じく148がメイン。ハイパーは開幕の「<」字16分3連が押しづらかったり、とにかく右手で小階段・「<」押しを要求してくる譜面。同レベル程度の譜面にも似たようなタイプの譜面があるので、苦戦するなら他の曲での練習もありか。EXは序盤の同時押し連打と小階段絡みのシンメトリー配置以外は、原曲EXを軽くしたような配置。終盤はパターンになっているが、右手で処理する2連打→5個階段→縦3連打の流れをしっかり拾えないとゲージがじわじわと削られがち。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution 原曲を参照。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 CS版 関連リンク -原曲 モンゴル S.S.D.#? wac 楽曲一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝
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インボルク / IMBOLC インボルク UPPER 【インボルク】 それは終わりを司る調べ。舞い踊りましょう、すべて焼き尽くすまで・・・ インボルク / IMBOLC インボルク UPPER ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはフレーム。 個人解禁イベント「わいわいポップン動物園」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 後に「UPPER」マークが付いた譜面が異なる楽曲も、ポップンミュージック 解明リドルズで稼働開始から新規曲として登場した。 UPPER版も含めてプレイヤーキャラクターがフレームの場合、ライバルキャラクターがフローラに変わる。 生命の焔纏いて / WALPULG BPM 184 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 31 42 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 16 33 44 50 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 わいわいポップン動物園の最終段階において、「THANK YOU」の文字を描くように動物を99匹入れることで出現した曲。ジャンル名になっているインボルクは2月の始めに行われる、春の訪れを祝うケルト民族の祭りの一種である。元々はPONのあるフレーズ(生命の環を紡いでを参照)からそれぞれが展開を独自に考える形で作られたもので、少し暗めでありながらキラキラとしたイントロから始まる。オーケストラ気味なコード進行やコーラス、ヒット音といい壮大で物語のクライマックスに向かう展開を漂わせる。この楽曲はwacとSotaの合作なので、シンセ関連の曲が多いSotaの曲としては珍しい曲調でもある。この組み合わせは過去にIIDX19 Lincleにおいて「prompt」を手掛けていたこともある。 12分中心のハネリズム譜面。乱打やスライド階段を組み合わせた配置が多いが、メロディパートが大半なので曲を覚えると押しやすくなるだろう。序盤・中盤に出てくる2個同時階段で大きく削られるようなレベルだと挑戦は厳しい。ラストの変則リズムでの同時押し連打は覚えたい。EXはトイコンテンポラリーEXで言う、終盤の12分リズム地帯がひたすら続くようなイメージ。序盤の左右に振られる配置に、3重階段や縦連打+階段といった体力を削られやすい要素もあり、1537ノーツ以上のため1つ~2つ下のレベルの譜面でBAD数を抑えて地力を挙げる練習が効果的か。ラストの同時押し連打はハイパーとリズムが変わらない。 解明リドルズではLPを加えたUPPERも登場しており、基本的に通常版から少し毛が生えたようなものである。ハイパーは序盤のLP地帯が、右手を拘束されながら左手でスライドをさせる部分がきつめ。ラストの変則同時連打も増えており、認識ができないと嵌ってしまう。EXは例外的にLPが無く、エンジェリオン / 生命の環を紡いで と同じレベル50・ノート数となっている。最高レベルとしては極端に難しい部分こそ無いものの、開幕を除いてひたすら同時押しかつ随所で連打も処理していかなければならない、徐々に体力的に苦しくなっていくトップクラスの体力重視である。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 「生命の~」から始まる曲名、曲コメントでエンジェリオンとの共通点や関連性、対比が見られる。WALPULG=ワルプルギスの夜、焔=暁美ほむらと考えれば、魔法少女まどか☆マギカの元ネタを一部引用している? わいわいポップン動物園では動物を99匹、「THANK YOU」を描くように配置すると解禁する、という旬な計らいである。 曲名の読みは、曲名表記にした場合に「生命の環を紡いで」の前に位置しているため、「せいめいのほむらまといて」となる。 UPPER譜面版では、EXのみロングポップ君が無く、ノート数が生命の環を紡いでEXと同じ1769となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park~ポップンミュージック peace 2014/02/06の追加分として登場。 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 UPPER版も登場。 CS版 関連リンク -関連曲 エンジェリオン wac Sota Fujimori 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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ハッピーパーティーコース (聞いていると思わず気分がハッピーになれそうなパーティーが大集合!) ポップンミュージック16 PARTY♪に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタン無印 9ボタンHARD 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 スウィンギングポップ N H 5b 2 チアパラ 3 ラヴリーパラダイスチューン 4 ポップコーンパーティー 合計 平均難易度 ポップン16の中では最も楽なコースでも、Lv20台のN譜面が混じるので初心者には辛い。 少なくともハイパーが出来るくらいのレベルになってから挑んだほうがよいだろう。 1曲目と4曲目の癖のあるリズムに注意していれば、スコアは結構稼ぎやすい方だ。 HARDは従来のハイパーコースといった感じ。 ステージ順に難易度が上がっていくので自分の実力がわかりやすいコースといえるだろう。 階段・同時押し・リズム刻みと様々な要素が求められる。 特に4曲目は押しづらい配置と癖のあるリズムでスコアが出しづらい難所だ。 忙しなく顔を左右に振るカケルくんが妙に笑える。 スコア狙い 関連リンク エキスパートモード エキスパートコース一覧
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ポップンミュージック打!! 【ポップンミュージックだ】 ※現在作成中 ポップンミュージック打!! 作品情報(CS版) 曲リスト 隠し要素 作品リンク 作品情報(CS版) 発売日 2000/09/28(廉価版:2002/09/06) 収録楽曲 11曲+1曲(廉価版:5曲+1曲) ゲーム機のハード PC(98、Me、2000、Macintosh) ※この+1曲は練習曲として収録されたファンタジーを指す。 beatmania打!!と同じく、ハンズオン・エンタテインメントから発売されたPCのタイピングソフト。 本家作品のキャラクターが登場し、アニメを使ったムービー形式となっている。 キーの表示はポップ君になったが、数が多いため色の配列が一部本家ポップンとは異なっているなどの相違点がある。 なお、後に登場した廉価版は発売元がNECインターチャネルとなっている。 曲リスト ※太文字表記されているのが2980円版の収録曲 ジャンル名 曲名 備考 ダンス Hi-Tekno J-テクノ Quick Master ダンスポップ Electronic FIll ジャングル La La La モンド Little Robin s Drawer アキバ E.C.M スパイ SPICY PIECE ユーロクィーン what i want(EURO MIX) アニメヒーロー The tjeme of GAMBLER Z クラシック2 R.C. ファンタジー monde des songe STAGE2の練習曲 ファニー PULSE 最初から選択できる10曲を全てクリア。ノーマルとエキスパートで別々に満たすこと 隠し要素 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン
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ラブリー【オジャマ】 【ラブリー】 関連タグ>>オジャマ フレーム変化系オジャマ 画面がラブリーになるぞ ポップンミュージック13 カーニバルのネット対戦で初登場したオジャマで、当初はレアオジャマの一種。 フレーム変化系オジャマの一種でもある。 「キャラクターポップ君」の変形版とも言うべきで、ポップ君が赤とピンクのハートになる。 また背景がチェック柄になり、背景のカラーバーもボタンの色に対応したピンクと赤のチェック柄に変化する。 叩いた時のエフェクトがハート型のラブリーになる。 ポップン15からの作品では発動中、画面のボタン部分に「ラブリー」と表示される。 注意点・対策など 上下段で識別できるお邪魔であり、そこまで難しくはない。 ピンクの濃淡で縦に11段の横縞模様になっているため、縞模様の位置で視点を定める練習にも向く。 低速・ソフラン譜面の練習にも役立つという意見も。 ポップン13でのチャレンジポイントは8p(ずっと12p)でキャラクターポップ君と一緒。 オジャマの内容的に楽という意見が多かったためか、ポップン14で7Pに下がった。 ポップンミュージック ラピストリアでは多くのオジャマが削除された中で、唯一残ったフレーム変化系オジャマである。 ネット対戦 主にネタ要素が強いが、基本的にLv2であるフレーム変化系オジャマの中では形状変化に弱い人が多いためか、ポップン15およびポップン17からの作品はLv3となっている。 Lv3では使い勝手の悪いお邪魔となってしまったのが惜しまれるが、ポップン18では初期所持お邪魔となった。 公式ブログのQ&Aでは、このオジャマがLv3である理由は、Lv1~3の各レベルのお邪魔数のバランスを調整した結果である。 代わりにこのオジャマの効果時間は長めに取られているものの、耐性が増えてきた環境では焼け石に水になることも少なくない。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 8 pm14 7 爆走系オジャマの影響を受けるようになった。 pm15~19 7 発動中、ボタンのグラフィック部分に「ラブリー」と表示されるようになった。形状変化系オジャマの影響を受けるようになった。 pm20~ 70 pmp1、2 7 発動中、ボタンのグラフィックが消える仕様となった。 ポップンポータブルに唯一収録されているフレーム変化系オジャマ。ただし仕様が微妙に異なり、画面下のボタン部分のグラフィックは発動中は消える(ずっと状態も同じ、ボタンの割り当て表示も消える)。 ポップン15から仕様変更により、これまで影響なかったミニポップ君・ファットポップ君・バラバラポップ君・ミクロポップ君の影響を受けるようになった。 ポップン15ではラブリースキンを入手するのに必要なオジャマであった ポップン18のみ他のフレーム変化系お邪魔と同じく、地震でぐらぐらと併用するとレーンの上部が曲名表示部分の一部を隠す仕様となっている(内部システムで、画面の表示優先順位の影響だと思われる)。 【ポイントの変遷】 pm13 pm14 7 4 関連用語 フレーム変化系オジャマ オジャマ
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[限界食堂] 【げんかいしょくどう】 これは限界だ…何が限界かは君の耳で確かめよう。限界だー!!!! (※BEMANI fan site MUSICページより) [人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターはウオヲ(9-peace仕様)。 ポップンタイムトリップで登場した隠し曲。 限界食堂 / ブタパンチ BPM 202→101→202 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 33 44 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 ポップンタイムトリップのポップン9編は、カフェを作品のテーマにしていることにちなんで、その初出曲であるオイパンク0 / ブタパンチのテーマを意識したネタもの。「俺の~●●がねぇー」を代名詞としているためか、カフェ→定食→食堂の着想から食堂がモチーフになっており、歌詞に過去のブタパンチ曲のネタが詰め込まれている。曲を通してシャウトばかりではあるが、その内容が「カロリー」「お医者さん」が出てきたりと、最近の健康診断におけるカタオカ本人の心境を表しているようなそうでないような。ポップン初出曲としては、年号が令和となってから初めて登場した曲となる。 BPMは202がほとんどを占め、半分になるのは終了間際の数小節だけでリズムは掴みやすい。ハイパーは左手で8分交互を刻むことが多く、もう片方をLPで拘束されながら叩く部分もあり、徐々にリズムがずれてしまいがち。前半に右からの大階段が3回出てくるが、クリアには影響ないだろう。ラストの低速地帯は密度が高いので目線を下げ気味に。ノーマルは後半からの青+白による左右振りが絡み、低速地帯はハイパーとさほど変わらない難しさなのがきつい。EXは1700近いノート数なのでゲージが極端に伸びにくく、階段・トリル・同時押しと様々な譜面要素が絡む総合譜面で、部分部分でのミスを減らせるかが勝負。唯一LPが絡む部分は左手で「<」を含んだ配置が出てくるため、苦手意識があるならLPの終点を捨てて集中するのも手か。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/05/16から、ポップンタイムトリップにおいて獲得できる。 CS版 ロング版収録 pop n music peace original soundtrack 関連リンク ブタパンチ オイパンク(シリーズ) カイジュウ 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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《おまめさん》 《おまめさん》 該当曲 その他関連楽曲(対象外) 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン あさき関連の曲を5試合中3試合で選曲 17、18 あさき関連の曲を10曲以上プレー 19 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 前作の《口笛おじさん》からの名称変更。 関連曲が少なく、他のカテゴリ系統の称号に派生しにくい。 特に、禅ジャズはアーティスト名表に「あさき」表記があるにもかかわらず、対象外となっている点に注意。 コアダストビートがポップン19からあさき関連曲として扱われるようになり、対象曲に追加された。 称号名が変更された経緯はshioが語っている。 ちなみに"おまめさん"は称号のデータ作るときに"口笛おじさん"のまんまじゃなぁ~と、ネタを求めて訪れたあさきさん日記がたまたま豆っぽかっだけでした。席に突然伺って一筆お願いしたら、軽く「いいっすよ~」と筆ペンで書いてくれたあさきさんはやはり大物です。というわけであれは直筆です。NET対戦しないお嬢さんもこれを機にぜひデビューなど。豆っぽい映画がくると思っちゃったら見逃してください。 (ポップン17公式ページ 「エレジィ2」曲コメントより) 該当曲 エレジィ ラメント 演説 ウェルフェア 近大絶頂音楽#? ネジロック ビジュアル(月光蝶) リンク グロッソラリア ポップン17で追加 エレジィ2 ポップン18で追加 フルーフ ポップン19で追加 神曲 コアダストビート その他関連楽曲(対象外) 禅ジャズ 関連リンク あさき 《口笛おじさん》 カテゴリ 称号/ポップン16 称号/ポップン17 称号/ポップン18 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19
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カイゾク / 海賊 【カイゾク】 我こそは海の王者。百戦錬磨の荒くれどもを引き連れて金銀財宝奪いつくすぜ。ヨーホーヨーホー。 カイゾク / 海賊 収録作品 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはキャプテン・ジョリー。 店舗対抗イベント「わくわくポップンワールド」のイベント隠し曲として登場した。 KING of the SEA / ブタパンチ BPM 160 5b-7 N-21 H-35 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 41 47 ポップン5ではミミニャミが扮していたこともあったが、これをモチーフにした曲は今まで意外にもなかったように感じる。ポップン9より毎回個人名義の曲を提供する片岡嗣実の、フェアリーテイル以来の「ブタパンチ」名義。曲名がオーソドックスな付け方で、ハードなパンク風味のある曲だが、壮大なスケールのオーケストラを思わせるイントロとアウトロや、ファンタジックな要素を取り込んでカーニバルらしさを出している。 ハイパーは途中で何度も入る複雑な螺旋階段を拾わなければならず、同時押しも多いので実力の問われる譜面。ラスト前は、螺旋を横スライドの階段で切り返して再び螺旋に戻るテクニカルなもので、クリアするための必須要素といえる。ゲージが残らないと感じるなら、トランスHや七夕EXで繰り返し練習するのが良いだろう。 今回の新たな試みともいえる、真HELLコースに存在する隠しEXは、極端に難しい部分がないものの、全体難の譜面。階段・交互連打中心で両手の分担を考えていきたい。片手で拾うのが苦手な部分は両手で拾ってもかまわない。途中の発狂地帯をいかに拾えるかがカギとなるだろう。ラストを拾うには、左手を大きく動かすことでクリアへの活路が開けるかもしれないぞ。ミラーをかけることで楽になる場合もある。 ブタパンチらしい、奇妙なボーカルはオイパンクシリーズに通じるものがあるが、それ以外の音はファンタジーの要素が強く、どちらかと言えばフェアリーテイルやパーキッツの曲に近い印象を受ける。片岡氏らしい曲といえる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! 旧プレビューを使用。 ポップンミュージック15 カーニバル#?からの全作品 楽曲選択でのプレビュー部分が変更。 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク ブタパンチ 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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AC初出 ※版権曲関連の衣装のデータも扱っているが、ミミニャミのみミミ(版権)・ニャミ(版権)を参照。 新規 ミスターかつっ子 【C】 ボクシーズ 【C】 F-トレイン 【C】 ロケット86 はなちゃん 【C】 ライト 【C】 虹野ひかり 【C】 ホワイト・メリー 【C】 アルビレオ 【C】 ナカジ 【C】 サンパウロ容子 【C】 との 【C】 ふわわ 【C】 ダイアナ 【C】 グランドハンマー 【C】 ロサ 【C】 タロー 【C】 つよし OJつよし 【C】 DJつよし 【C】 手紙子 ルシフェル 【C】 / ルシファー 鬼-BE ちゃんこ山崎 レインボーヤ 【C】 ゲルム13 イア=ラムセ 【C】 アロエ 【C】 黄龍 日ノ本零子 キャロル 部下A / 部下B フェルナンド13世 【C】 / ミカエラ 【C】 燃世炎 【C】 / 有頂天 【C】 PMGTV-RZX 【C】 ナイト(Knight / Night) アブラハム 【C】 キャプテン・ジョリー 【C】 バウム 【C】 アンナ 再登場(新バージョン衣装) ニャミ ミミ アイス さなえちゃん リエちゃん マリィ ジュディ アッシュ ジャムおじさん ユキ 【C】 ロキ ピーノ CS初出 新規 プリンスオブファレナ セイント★セイジ ラサ あゆむ 【C】 カンタ エックノックガール 武生 デコラ 再登場 新バージョン衣装 任侠ニャミ ロッテ / ラッテ ヒュー ハマノフ 旧バージョン流用 Bボーン先生(pm8-1P) ライト(13-別カラー) アフロ(pm10-2P) その他の再登場キャラクター + ... AC/CS12の隠しキャラクター (*1) ショルキー pop n Xmas#? おしゃれずきん ジャン ゴエモン さらさ うさお君#? ホーン めばえ ミルク トラン 若さん スマイル セシル まごじろう ダース・淀 おんなのこ ヒポポ&タマヨ 小山明美 スーツ対モリー ベンベン 智羅 ee MALL曲のキャラクター リエちゃん (AC7-2P/AC8-2P) ルパ ちゃんこ山崎 (13-2P) ポップンオール?スターズ ロミ夫 (10-2P) ディーノ (6-2P) ハヤト (9-2P) ポップンリクエスト曲のキャラクター ゲンロク ふき 睦月 DTO おとこマン ウオヲ ミシェル#? もえ ジズ リュータ ユーリ かごめ 譜面追加に伴う再録曲のキャラクター ショルキー(1-2P) ベリー スマイル グラッパ ピータン ホタル
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ネットワーク対戦 【ネットワークたいせん】 ネットワーク対戦 概要 対戦する場合 店内対戦 ランク一覧 変遷 関連用語 概要 ポップンミュージック20 fantasiaから設けられたシステムで、NORMALモード内に組み込まれている、これまでの「ネット対戦モード」の要素を取り込んだもの。 システム改変により、最大の特徴として1ステージごとに対戦が可能となっており、オジャマの有無および「対戦しない」を選択可能なので、自分のプレイスタイル・プレイ状況に応じて選択できるのが特徴。 また1つの譜面で4人まで(fantasia~ラピストリアは6人まで)対戦できる。 対戦を行うにはe-amusement passを使用したプレイが必須となる。 ポップン20ではEXTRA STAGEや、IRカテゴリから選曲した場合はネットワーク対戦はできなかったが、ポップンミュージック Sunny ParkからEXTRA STAGEでの対戦が可能になった。 ポップンミュージック ラピストリアからは、稼働開始から一定期間が経過した後にオンラインアップデートで追加される形式となっている。 スコアチャレンジのカテゴリから選択もしくは募集している譜面においては、対戦が成立すると対戦を行ったプレイヤー全員がランキング参加の対象となる(募集している場合は「SCORE CHALLENGE」表示がある)。 対戦する場合 A 選曲後に対戦を行う 選曲画面では選曲後に、対戦を行うか行わないかを選択する。「オジャマありで対戦」「オジャマなしで対戦」を選択した場合は一定時間の間、対戦者を待つ形になる。一定時間内に対戦者が現れた場合は、「2~4人(ラピストリアまでは最大6人)で対戦」という形で楽曲プレイに移る。お邪魔有りでプレイした場合は、オプション設定後にオジャマを設定する。従来のネット対戦からのシステムとしては、オジャマコンディションが設けられて引き続き採用されている。1曲ごとにオジャマコンディションが変動するシステムとなっているが、使用可能なオジャマのコンディションをGATEページから確認できないのが難。対戦者待ちをしている場合、対戦開始まで対戦する相手のファンタジアパスポート(pm20)、ポップル(SunnyPark)の情報を閲覧できる。また白・黄・緑の6ボタンで効果音を鳴らせる(うさぎと猫と少年の夢からボイスの仕様が変更された)。 1 2 3 7 8 9 キラっとした音 ネコの鳴き声 口笛 ピコピコハンマー音 銃声 拍手 SunnyParkでは白ボタンが特定の期間中、「メリークリスマス」や「あけましておめでとう」の音声に切り替わる。 B 対戦カテゴリから現在募集している譜面を選択 また、新たに対戦カテゴリ・フォルダが設けられており、お邪魔有り・お邪魔なしごとに設けられている。このカテゴリ・フォルダから楽曲を選択することで対戦に参加する方法も可能。この場合、対戦を募集しているジャンル名(曲名)の横に対戦募集時間を示す砂時計が付いており、緑⇒黄⇒赤の順で変化していく。赤の場合は残り時間が少ないので、対戦した場合はすぐに決定しないと参加失敗という場合もあるので注意。選曲の制限時間を上手いこと活用するのも1つの手。対戦を行わない場合や、どちらの対戦方式でも制限時間内に対戦者が現れなった場合は通常プレイに移行して、もちろん白ボタン同時押しによるオジャマ設定も可能。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、ハリアイ画面で白もしくは黄色同時押しをせずに赤ボタンを押すとお邪魔の設定はできない(「おまかせ」状態のまま楽曲プレイに移る)ので注意。 従来通りオジャマゲージが貯まるとオジャマポップ君が降ってくるが、今までと異なり順位が書かれていないため、どのプレイヤーに対して攻撃するのかが分かりづらくなっているのが難。 特に同キャラクターを使用している2人以上の相手に対しては少々きついか。 4人以上の対戦ではリアルタイムにおける自分の順位によって攻撃対象のプレイヤーが変わり、オジャマポップ君のアイコンが2種類交互に降ってくる仕組みとなっている。 楽曲プレイが終了後は従来のネット対戦と同じく、各種ボーナス点が加算される。 ステージ別のボーナス点はポップン19のネット対戦と同じシステムになっており、対戦者数とそれに応じた順位でランク変動が起こる。 ボーナス点を含めて同点だった場合、募集していた楽曲へのエントリーが早かった順番で順位が優先される。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、クリアの有無に関係なくFINALステージを除き、次のステージに進むことができる。 ただしお邪魔なし対戦の場合はステージ1のみ、クリアの有無に関係なく次のステージに進める(特定のポップンクーポンを使用している場合はその限りではない)。 eAMUSEMENTサイトでは、対戦を行ったプレイヤーをポプともとして登録ができる。 この方法で登録する場合は、最も最近対戦したプレイヤーを基点に過去を遡って延べ30名までの中からの登録となる。 店内対戦 詳細は上記ページおよびローカルモードを参照。 2台以上設置されている店舗では店内対戦ができる。 LOCALモード(Sunny ParkまではNORMALモードを選択後、対戦を行うかどうかのフローが追加されるので、そこで店内のプレイヤーと対戦)を選択すればよい。 プレイヤーとのマッチングでは、対戦待ち中に最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人(eclaleより上限4人)が揃ったらマッチング完了となる。 楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択し、残りのプレイヤーは選択した曲の譜面難易度を選択する方式になる。 但しニエンテのように曲構成や曲の長さが異なる曲や一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする形になる)。 また店内対戦では設定曲数分プレイという形になるが、プレイ結果の内容に関係なくEXステージに進むことはできない。 エクストラポイント・ポップンオーラはクリアすれば獲得できる(それぞれ該当作品のみ)。 ランク一覧 ポップン20・Sunny Parkのみに存在。 従来のネット対戦モードの部屋と考えればいいだろう。 最初はDランクからスタートして、最上位は「God」となる。 ラピストリアから廃止。 最初はDランクからスタートして、メーターがフルになるとランクアップ。 逆にメーターが空になるとランクダウンする。 また、対戦を行うことによる特定の条件で獲得する要素も存在する。 God Legend Master S+ S A+ A B C D ポップン20のスタッフコメントで、おーつがネットワーク対戦に関するプログラム作成に関わっていたことが述べられていた。ポップン19までのネット対戦とは内部システムに大きく違いがあったため、通信処理・マッチング・サーバなどの各種プログラムを作り直していることが語られている。 変遷 ネットワーク対戦/ポップン20 ネットワーク対戦/SunnyPark ネットワーク対戦/ラピストリア ネットワーク対戦/eclale ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 ネットワーク対戦/peace 関連用語 ネット対戦モード アルバム発売記念イベント チームバトル ネット対戦しませんか?キャンペーン#? 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。 ネット対戦関連